营造叠影是一款基于光影与视错觉的解密游戏。玩家要在考古遗址里寻找专家拍摄的完整照片和画卷,通过与真实的遗迹对应,还原其原本的结构并通行至下一关卡。成功还原一部分建筑之后,会向玩家揭示宫殿的历史。
其中我主要负责前期策划案、美术草案、资产制作、场景设计与制作、UI 设计。共创作者:源余生起
做这款游戏的出发点是我在游览了南宋德寿宫遗址之后发现的一些游览痛点。游客在遗址游览中无法贴近观看遗址,也无法切身体验到建筑背后的故事,因此我们设计了这样一款游戏,将剧情与传统古建筑的魅力融合到解密与探索的过程中。
美术的时代背景也定调在了南宋时期的宫殿营造,我搜集了众多宫殿内外装饰与构造作为参考样本,力求还原历史真实场景。
核心的流程我们做成了三段式。玩家从现代考古遗迹进入画中世界,开始游戏流程。第一章位于宫殿之外,向玩家展示殿外广场与外景氛围;第二章正式进入宫殿,通过光影变换与结构穿梭玩家得以进一步了解宫殿内的故事;第三章位于御花园,玩家将在此处经历最多的视觉陷阱与空间错觉,在通过了美轮美奂的园林关卡之后得以了解宫殿所有背后的故事。
此外,我还全权负责了资产制作与场景搭建。其中大殿的主体由我手动建模完成。其余部件也融合了 AI 工作流来保证流程的效率,经历了从原画到可玩场景的全流程实操。
最后是我负责的 UI 设计,我将水墨风格与现代 UI 相结合,使交互流程在高效的前提下也完美融合进游戏背景,字体设计与图形设计一步到位。